Unterschied zwischen OOP und POP

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
Anonim
10 berühmte Kinder - die entsetzlich geworden sind!
Video: 10 berühmte Kinder - die entsetzlich geworden sind!

Inhalt


Prozedurorientierte Programmierung (POP) und Objektorientierte Programmierung (OOP) beides sind die Programmieransätze, bei denen eine Hochsprache für die Programmierung verwendet wird. Ein Programm kann in beiden Sprachen geschrieben werden, aber wenn die Aufgabe sehr komplex ist, funktioniert OOP im Vergleich zu POP gut. In POP ist die "Datensicherheit" gefährdet, da sich die Daten im Programm frei bewegen, und die "Wiederverwendbarkeit von Code" wird nicht erreicht, was die Programmierung langwierig und schwer verständlich macht.

Große Programme führen zu mehr Fehlern und verlängern die Fehlerbehebungszeit. All diese Mängel führen zu einem neuen Ansatz, der „objektorientierten Programmierung“. Bei der objektorientierten Programmierung liegt das Hauptaugenmerk aufDatensicherheit’; es bindet die Daten eng an die Funktionen, die darauf arbeiten. Es löst auch das Problem derWiederverwendbarkeit des Codes’, Als ob eine Klasse erstellt würde, können mehrere Instanzen (Objekte) erstellt werden, die die von einer Klasse definierten Member und Memberfunktionen wiederverwenden.


Es gibt noch einige andere Unterschiede, die mit Hilfe einer Vergleichstabelle erklärt werden können.

    1. Vergleichstabelle
    2. Definition
    3. Hauptunterschiede
    4. Vorteile
    5. Nachteile
    6. Fazit


Vergleichstabelle

Basis Zum VergleichPOPOOP
Basic
Vorgehensweise / Struktur orientiert.
Objektorientierter.
Ansatz Von oben nach unten.Prost.
BasisDas Hauptaugenmerk liegt auf dem "Erledigen der Aufgabe", d. H. Auf der Prozedur oder Struktur eines Programms.Der Schwerpunkt liegt auf der Datensicherheit. Daher dürfen nur Objekte auf die Entitäten einer Klasse zugreifen.
EinteilungEin großes Programm ist in Einheiten unterteilt, die als Funktionen bezeichnet werden.Das gesamte Programm ist in Objekte unterteilt.
EntitätszugriffsmodusKein Zugriffsspezifizierer beobachtet.
Zugriffsspezifizierer sind "öffentlich", "privat", "geschützt".
Überladung / PolymorphismusWeder es überlastet Funktionen noch Operatoren.Es überlastet Funktionen, Konstruktoren und Operatoren.
ErbeIhre Erbschaft ist nicht vorgesehen.Vererbung in drei Modi erreicht öffentlich privat und geschützt.
Datenverstecken & SicherheitEs gibt keine geeignete Methode zum Ausblenden der Daten, daher sind die Daten unsicher Daten werden in drei Modi ausgeblendet: öffentlich, privat und geschützt. damit erhöht sich die Datensicherheit.
DatenübertragungGlobale Daten werden zwischen den Funktionen im Programm geteilt.Daten werden zwischen den Objekten über die Mitgliedsfunktionen geteilt.
Freund Funktionen / KlassenKein Konzept der Freundfunktion.Klassen oder Funktionen können mit dem Schlüsselwort "friend" Freund einer anderen Klasse werden.
Hinweis: Das Schlüsselwort "friend" wird nur in c ++ verwendet
Virtuelle Klassen / FunktionKein Konzept von virtuellen Klassen.Das Konzept der virtuellen Funktion wird während der Vererbung angezeigt.
Beispiel C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definition der objektorientierten Programmierung (OOP)

Das Hauptanliegen von OOP ist es, die Daten vor Nichtmitgliedsfunktionen einer Klasse zu verbergen, die es wie "kritische Informationen" behandelt. Die Daten sind eng mit den Mitgliedsfunktionen einer Klasse verknüpft, die darauf operiert. Es ist keiner Nichtmitgliedsfunktion gestattet, die darin enthaltenen Daten zu ändern. Objekte interagieren miteinander über Mitgliedsfunktionen, um auf ihre Daten zuzugreifen.

OOP basiert auf dem Grundkonzept von "Objekt", "Klassen", "Datenkapselung oder -abstraktion", "Vererbung" und "Polymorphismus / Überladung". In OOP können Programme durch Partitionieren von Daten und Funktionen in Module unterteilt werden, die bei Bedarf als Vorlagen zum Erstellen neuer Kopien von Modulen verwendet werden können. Daher ist dies ein Ansatz, der die Modularisierung von Programmen erleichtert, indem ein partitionierter Speicherbereich für Daten und Funktionen erstellt wird.

Objektorientierte Konzepte

  • Objekte: Es wird als Variable der Typklasse und als Instanz einer Klasse betrachtet.
  • Klasse: Es ist eine Reihe von Objekten ähnlichen Typs. Ein vollständiger Satz von Daten und Code eines Objekts erstellt mithilfe einer Klasse einen benutzerdefinierten Datentyp.
  • Datenabstraktion und -kapselung: Abstraktion ist nichts anderes als eine Methode, um Hintergrunddetails auszublenden und wesentliche Merkmale darzustellen. Die Kapselung ist eine Methode zum Packen der Daten und Funktionen in eine einzige Einheit.
  • Erbe: Vererbung ist eine Technik zum Erfassen von Features von Objekten von einer Klasse zu Objekten der anderen Klasse. Mit anderen Worten, es hilft beim Ableiten einer neuen Klasse von der vorhandenen.
  • Polymorphismus: Polymorphismus bietet eine Methode zum Erstellen mehrerer Formen einer Funktion unter Verwendung eines einzelnen Funktionsnamens.
  • Dynamische Bindung: Gibt an, dass der mit einer bestimmten Prozedur verknüpfte Code erst zum Zeitpunkt des Aufrufs zur Laufzeit bekannt ist.
  • Vorbeigehen: Dieses OOP-Konzept ermöglicht die Interaktion zwischen verschiedenen Klassen durch Senden und Empfangen von Informationen.

Definition von prozedurorientierter Programmierung (POP)

POP ist eine herkömmliche Art der Programmierung. Beim prozeduralen Programmieren liegt der Hauptfokus darauf, die Aufgabe in sequentieller Reihenfolge auszuführen. Das Ablaufdiagramm organisiert den Ablauf der Programmsteuerung. Wenn das Programm umfangreich ist, besteht es aus einigen kleinen Einheiten, den so genannten Funktionen, die globale Daten gemeinsam nutzen. Hierbei tritt die Sorge um die Datensicherheit auf, da es zu einer unbeabsichtigten Änderung des Programms nach Funktionen kommt.

POP-Eigenschaften

  • Beim Entwerfen eines Programms folgt POP einem Top-Down-Programmieransatz.
  • Die Mehrheit der Funktionen ermöglicht die gemeinsame Nutzung globaler Daten.
  • Es unterteilt auch größere Programme in kleinere Teile, die als Funktionen bezeichnet werden.
  • Es ermöglicht eine freie Datenübertragung im System von Funktionen zu Funktionen.
  • Daten werden durch die Funktionen von einem Formular in ein anderes umgewandelt.
  • Es wird Wert auf das Konzept der Funktionen gelegt.
  1. POP ist prozedurorientierte Programmierung, während OOP objektorientierte Programmierung ist.
  2. Das Hauptaugenmerk von POP liegt auf „wie man die Aufgabe erledigt”Folgt dem Flussdiagramm, um die Aufgabe zu erledigen. Das Hauptaugenmerk von OOP liegt auf Datensicherheit da nur die Objekte einer Klasse auf die Attribute oder Funktionen einer Klasse zugreifen dürfen.
  3. Das funktionen sind kleine Einheiten der großen Programme oder eines Unterprogramms, die ausgeführt werden, um die Hauptaufgabe zu erledigen. Im Gegensatz dazu werden OOP-Attribute und -Funktionen der Klasse auf die Klassen aufgeteilt Objekte.
  4. In POP gibt es keinen bestimmten Zugriffsmodus, um auf Attribute oder Funktionen im Programm zuzugreifen. Umgekehrt gibt es in OOP drei Zugriffsmodi: "public", "private" und "protected", die als Zugriffsmethode für den Zugriff auf Attribute oder Funktionen verwendet werden.
  5. POP unterstützt das Konzept des Überladens / Polymorphismus nicht. Im Gegenteil, OOP unterstützt Overloading / Polymorphism, was bedeutet, dass derselbe Funktionsname für die Ausführung verschiedener Funktionen verwendet wird. Wir können Funktionen, Konstruktoren und Operatoren in OOP überladen.
  6. In POP gibt es kein Konzept der Vererbung, wohingegen OOP die Vererbung unterstützt, die es ermöglicht, das Attribut und die Funktionen einer anderen Klasse durch Vererbung zu verwenden.
  7. POP ist im Vergleich zu OOP weniger sicher, da der Zugriffsspezifizierer in OOP den Zugriff auf Attribute oder Funktionen beschränkt, die die Sicherheit erhöhen.
  8. Wenn in POP einige Daten von allen Funktionen im Programm gemeinsam genutzt werden sollen, werden sie global außerhalb aller Funktionen deklariert. In OOP kann auf das Datenelement der Klasse über die Elementfunktionen der Klasse zugegriffen werden.
  9. In POP gibt es kein Konzept für die Friend-Funktion. Im Gegensatz dazu gibt es in OOP ein Konzept der Friend-Funktion, das nicht Mitglied der Klasse ist, aber weil es Friend-Mitglied ist, kann es auf das Datenmitglied und die Member-Funktionen der Klasse zugreifen.
  10. In POP gibt es kein Konzept für virtuelle Klassen, während in OOP die virtuellen Funktionen Polymorphismus unterstützen.

Vorteile

POP (Procedure Oriented Programming)

  • Bietet die Möglichkeit, denselben Code an verschiedenen Stellen wiederzuverwenden.
  • Erleichtert die Verfolgung des Programmablaufs.
  • Fähig, Module zu konstruieren.

OOP (Objektorientierte Programmierung)

  • Objekte helfen bei der Aufgabenteilung im Projekt.
  • Sichere Programme können durch Ausblenden von Daten erstellt werden.
  • Es kann möglicherweise die Objekte abbilden.
  • Aktiviert die Kategorisierung der Objekte in verschiedene Klassen.
  • Objektorientierte Systeme können mühelos aktualisiert werden.
  • Redundante Codes können durch Vererbung beseitigt werden.
  • Codes können durch Wiederverwendbarkeit erweitert werden.
  • Eine größere Modularität kann erreicht werden.
  • Datenabstraktion erhöht die Zuverlässigkeit.
  • Flexibel durch das dynamische Bindungskonzept.
  • Entkoppelt die grundlegende Spezifikation von ihrer Implementierung, indem Informationen ausgeblendet werden.

Nachteile

POP (Procedure Oriented Programming)

  • Globale Daten sind anfällig.
  • Daten können sich innerhalb eines Programms frei bewegen
  • Es ist schwierig, die Datenposition zu überprüfen.
  • Funktionen sind handlungsorientiert.
  • Funktionen können sich nicht auf die Elemente des Problems beziehen.
  • Probleme der realen Welt können nicht modelliert werden.
  • Teile des Codes sind voneinander abhängig.
  • Ein Anwendungscode kann nicht in einer anderen Anwendung verwendet werden.
  • Die Datenübertragung erfolgt über die Funktionen.

OOP (Objektorientierte Programmierung)

  • Es erfordert mehr Ressourcen.
  • Das dynamische Verhalten von Objekten erfordert RAM-Speicher.
  • Das Erkennen und Debuggen ist in komplexen Anwendungen schwieriger, wenn die Übergabe durchgeführt wird.
  • Durch die Vererbung sind ihre Klassen eng miteinander verbunden, was sich auf die Wiederverwendbarkeit von Objekten auswirkt.

Fazit

Die Mängel von POP machen OOP erforderlich. OOP korrigiert die Fehler von POP, indem das Konzept von "Objekt" und "Klassen" eingeführt wird. Es verbessert die Datensicherheit und die automatische Initialisierung und Bereinigung von Objekten. Mit OOP können mehrere Instanzen des Objekts ohne Interferenz erstellt werden.