Unterschied zwischen Raster Scan und Random Scan

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Inhalt


Rasterabtastung und Zufallsabtastung sind die Mechanismen, die in Anzeigen zum Rendern des Bildes eines Objekts auf dem Bildschirm des Monitors verwendet werden. Der Hauptunterschied zwischen Rasterabtastung und Zufallsabtastung liegt in der Zeichnung eines Bildes, bei der die Rasterabtastung den Elektronenstrahl auf den gesamten Bildschirm richtet, jedoch jeweils nur eine Zeile nach unten einbezieht. Andererseits wird beim Zufalls-Scan der Elektronenstrahl nur in den Bereichen des Bildschirms geführt, in denen das Bild tatsächlich liegt.

    1. Vergleichstabelle
    2. Definition
    3. Hauptunterschiede
    4. Fazit

Vergleichstabelle

VergleichsbasisRaster-ScanZufallsscan
ElektronenstrahlStreichen Sie über den Bildschirm und bearbeiten Sie jeweils eine Zeile nach unten.Wird zu den Bereichen des Bildschirms geleitet, in denen ein Bild gerendert werden soll.
AuflösungSchlecht, da es Mäanderlinien erzeugt, die als unterschiedliche Punktmengen organisiert sind.Gut, da dies ein gleichmäßiges Zeichnen der Linien ergibt.
Bild definitionGespeichert als die Kombination von Intensitätswerten für alle Bildschirmpunkte.Als Gruppe von Strichzeichnungsanweisungen in einer Anzeigedatei gespeichert.
Realistische Darstellung
Zeigt effektiv realistische Szenen an.Realistische schattierte Szenen können nicht angezeigt werden.
BildwiedergabePixel verwendenMit Hilfe von mathematischen Funktionen


Definition von Raster-Scan

Das Raster-Scan ist eine Abtasttechnik in einem Grafikmonitor, bei der der Elektronenstrahl zeilenweise von oben nach unten entlang des Bildschirms bewegt wird. Die Strahlintensität wird auf einen hohen und einen niedrigen Wert eingestellt, wenn der Strahl über den Bildschirm läuft, um ein Muster aus beleuchteten Punkten zu erzeugen.

Puffer aktualisieren oder Bildspeicher, Framebuffer wird dann zum Speichern der Bilddefinition verwendet, insbesondere enthält der Speicherbereich die Kombination von Intensitätswerten für verschiedene Bildschirmpunkte. Diese gespeicherten Intensitäten werden aus dem Auffrischungspuffer abgerufen und jeweils zeilenweise auf dem Bildschirm dargestellt. Die grundlegende Einheit zum Definieren eines einzelnen Rasterpunkts ist bekannt als Pixel oder Pel (Bildelement).

Die Raster-Scan-Systeme eignen sich für die realistische Darstellung von Szenen, da diese Systeme die Intensitätsdaten für jeden Bildschirmpunkt speichern können, an dem auch subtile Schattierungen und Farbmuster auftreten können. Die Fernsehgeräte und -er sind jedoch Beispiele für andere Systeme.


Die Fähigkeit der Rasterabtastung gibt den Intensitätsbereich der Pixelposition an. Es ist nur ein Bit pro Pixel erforderlich, um die Intensität der Bildschirmpositionen in einem Schwarzweißsystem zu handhaben. Zum anderen werden zur Darstellung der Intensitäten verschiedener Farbvarianten zusätzliche Bits benötigt. Die Systeme mit hoher Qualität enthalten bis zu 24 Bit pro Pixel. In diesem Fall wird eine große Menge an Speicher benötigt, um den Bildpuffer abhängig von der Auflösung zu speichern, z. B. in Megabyte.

Ein typisches System mit einer Bildschirmauflösung von 1024 mal 1024 und 24 Bit pro Pixel kann 3 Megabyte für den Bildpuffer verbrauchen. In Schwarzweißsystemen ist der Bildspeicher als a bekannt Bitmap wobei nur ein Bit pro Pixel verbraucht wird, während der Bildpuffer von Systemen mit mehreren Bits pro Pixel als bezeichnet wird pixmap.

Die Aktualisierungsrate auf Raster-Scan-Displays wird mit einer Rate von 60-80 Bildern pro Sekunde betrieben.

Definition von Random Scan

Das Zufallsscan funktioniert ganz anders als der Raster-Scan, bei dem der Elektronenstrahl nur auf die Bereiche des Bildschirms gerichtet ist, in denen das Bild gezeichnet werden soll. Beim Zeichnen eines Bildes handelt es sich jedoch immer nur um eine Zeile, weshalb es auch als das bezeichnet wird Vektor oder kalligraphische Anzeige. Die Komponentenlinien eines Objekts bei einem zufälligen Scan werden wie in der folgenden Abbildung dargestellt gezeichnet.

Die Aktualisierungsrate eines zufälligen Scans hängt von der Anzahl der Zeilen ab, die auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen. Ähnlich wie bei der Rasterabtastung speichert die Zufallsabtastung auch die Bilddefinition als Satz von Strichzeichnungsbefehlen unter Verwendung eines Mediums, das als Anzeigedatei aktualisieren bezeichnet wird. Die anderen Namen für die Anzeige der Aktualisierungsdatei sind Anzeigeliste, Anzeigeprogramm oder Aktualisierungspuffer. Ein System zeigt ein bestimmtes Bild an, indem es die Befehlsgruppe in der Anzeigedatei umdreht und jede Komponentenlinie nach jeder Runde zeichnet. Nachdem alle Linienzeichnungsbefehle verarbeitet wurden, wird der Systemzyklus an den ersten Linienbefehl gesendet.

Ein zufälliger Scan ist in der Lage, alle Komponenten eines Bildes ungefähr 30 bis 60 Mal pro Sekunde zu zeichnen. Bei der angegebenen Bildwiederholfrequenz können die hochwertigen Vektorsysteme 100000 kurze Leitungen verarbeiten. Bei der Anzeige kurzer Zeilen werden die Auffrischungszyklen verzögert, um Auffrischungsraten von mehr als 60 Bildern pro Sekunde zu eliminieren. Andernfalls kann ein schnelles Auffrischen der Leitungsgruppe den Leuchtstoff beschädigen oder verbrennen.

  1. Die Raster-Scan-Monitore nutzen den gesamten Bildschirm für die Anzeige des Objekts, während bei zufälligen Bildschirmmonitoren der bestimmte Teil des Bildschirms verwendet wird, auf den der Elektronenstrahl projiziert wird.
  2. Die Auflösung von Zufallsscan-Anzeigen ist besser als die von Raster-Scans.
  3. Rasterscan speichert die Bilddefinition als Gruppe von Intensitätsmessungen für verschiedene Bildschirmpunkte und verbraucht mehr Größe. Im Gegensatz dazu wird bei der Zufallsabtastung die Bilddefinition in Form einer Sammlung von Strichzeichnungsanweisungen in einer Anzeigedatei gespeichert.
  4. Random-Scan-Systeme sind hauptsächlich für Strichzeichnungsanwendungen gedacht und können die naturalistisch schattierten Szenen nicht anzeigen. Im Gegensatz dazu eignet sich ein Raster-Scan-System zum Rendern realistischer schattierter Szenen. Beim Zufallsscan wird jedoch eine glatte Linienzeichnung erstellt.
  5. Beim Rasterscan werden Rasterpunkte / Pixel zum Zeichnen eines Bildes verwendet, während beim Zufallsscan mathematische Funktionen zum Zeichnen des Bildes verwendet werden.

Fazit

Wenn es um die Aktualisierungsrate geht, hat die Rasterabtastung eine höhere Aktualisierungsrate von etwa 60 bis 80 Mal pro Sekunde, während die Zufallsabtastung weniger Zeit für die Aktualisierung des Bildschirms benötigt, d. H. 30 bis 60 Mal pro Sekunde. Der Raster-Scan kann auch die Interlaced-Refresh-Methode verwenden, die beim Zufallsscan nicht verwendet wird.